Komputer grafis saat ini mencakup lebih dari diagram kuantitatif dan grafik yang dihasilkan oleh spreadsheet. Program lukisan bitmap memungkinkan pengguna untuk "cat" layar dengan mouse, pena, atau alat penunjuk lainnya. Perangkat lunak menyimpan hasil dalam peta pixel, dengan setiap pixel memiliki warna yang ditugaskan. Semakin banyak warna yang mungkin ada dan semakin tinggi resolusi (kerapatan piksel) adalah, semakin banyak gambar dapat pendekatan photorealism. Program berorientasi objek gambar juga memungkinkan pengguna untuk menggambar pada layar dengan perangkat menunjuk, dengan hasil disimpan sebagai koleksi objek geometris daripada sebagai peta bit komputer.
Grafis bitmap dan grafis berorientasi obyek masing-masing menawarkan keuntungan dalam situasi tertentu; trade-off melibatkan mengedit dan kemudahan penggunaan. Kedua jenis grafis memiliki aplikasi di luar dunia seni. Grafis bitmap yang digunakan dalam resolusi tinggi perangkat lunak pengolahan citra di layar untuk mengedit foto. Berorientasi objek grafis berada di jantung 3-D modeling software dan komputer-aided software desain (CAD) yang digunakan oleh arsitek, desainer, dan insinyur. Presentasi-perangkat lunak grafis, yang mungkin termasuk salah satu atau kedua jenis grafis, mengotomatiskan proses pembuatan slide, transparansi, handout, dan presentasi berbasis komputer, sehingga mudah bagi nonartists untuk membuat presentasi visual yang menarik.
Dengan komputer saat ini, Anda tidak terbatas untuk bekerja dengan gambar statis, mereka sudah banyak digunakan untuk membuat dan mengedit dokumen dalam media yang berubah dari waktu ke waktu atau sebagai respons terhadap interaksi pengguna. Untuk animasi dan karya video digital, PC meniru banyak fitur dari workstation profesional mahal di sebagian kecil dari biaya. Demikian pula, komputer pribadi saat ini dapat melakukan berbagai tugas-suara dan musik-editing yang digunakan untuk memerlukan peralatan yang mahal dan banyak musisi.
Sifat interaktif dari komputer pribadi memungkinkan untuk membuat dokumen nonlinier yang memungkinkan pengguna untuk mengambil jalur individu melalui informasi. Dokumen nonlinier Awal disebut hypertext karena mereka bisa berisi teks saja. Hari ini, kita dapat membuat atau menjelajahi dokumen hypermedia-dokumen interaktif yang campuran teks, grafik, suara, dan gambar bergerak dengan tombol pada layar-pada navigasi disk dan di World Wide Web.
Sistem komputer multimedia membuat jenis baru perangkat lunak atau software yang menggunakan teks, grafik, animasi, video, musik, suara, dan efek suara untuk berkomunikasi. Dokumen multimedia interaktif yang tersedia untuk komputer desktop, mesin video game, set-top box yang terhubung ke televisi, dan jaringan. Terlepas dari perangkat keras, perangkat lunak multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk mengontrol presentasi bukan menonton atau mendengarkan secara pasif. Hanya waktu akan mengatakan apakah media ini baru akan hidup sampai potensi mereka untuk meningkatkan, pelatihan hiburan pendidikan, dan pengayaan budaya.


0 komentar:
Posting Komentar